«Нас заставили»: Глен Шофилд о провале The Callisto Protocol

Вырезанные боссы, срыв сроков и отменённый сиквел: что скрывает история The Callisto Protocol — почему всё пошло не так?

Интересное об играх
Ответить
 • Просмотры: 4

Оцените эту тему

Аватара пользователя

Автор темы
Licvidator

«Нас заставили»: Глен Шофилд о провале The Callisto Protocol

Сообщение: # 4074Сообщение Licvidator »

 
IMG_4654.jpeg
Три месяца, несколько вырезанных уровней и сиквел, которому не дали зелёный свет. Почти четыре года спустя создатель Dead Space снова вернулся к истории одного из самых спорных хорроров последних лет.

Помните декабрь 2022-го? The Callisto Protocol ждали как одного из главных хорроров года и часто называли духовным наследником Dead Space. Но релиз запомнился не только эффектной графикой: PC-версию встретили фризы и проблемы с производительностью. Теперь Шофилд подробно рассказывает, почему разработка пошла не по плану.

Релиз, которого не должно было быть
В интервью GamesIndustry.biz, опубликованном 8 октября 2026 года, бывший глава Striking Distance Studios рассказал о давлении по срокам со стороны издателя. По словам Шофилда, команде обещали выпустить игру в марте 2023-го, но релиз назначили на декабрь 2022-го — несмотря на последствия пандемии COVID-19.

Обещание, как вспоминал Шофилд ещё в 2024 году, было конкретным. Осенью 2021-го ему сообщили, что студия получит дополнительное время и свободу добавлять в игру новые идеи. Он провёл рождественские каникулы, работая над ними, но в январе 2022 года представители Krafton подтвердили декабрьский срок.

Реакция была эмоциональной — и Шофилд признаёт, что злился не только на издателя, но и на себя:

«Меня заставили выпустить игру. Я точно злился и на себя».

Разработка шла около полугода, когда началась пандемия. Сотрудники заболевали, а небольшую команду студии в Испании на время пришлось отстранить от работы. По словам Шофилда, каждый месяц в компании заболевали от четырёх до шести человек.


Изображение

Что вырезали из игры
Пандемия и сокращённые сроки сказались не только на оптимизации. По словам Шофилда, из игры убрали уровни, боссов и противников. В более раннем интервью он оценивал потери примерно в два с половиной босса и три-четыре типа врагов.

PS4, $20 миллионов и нехватка девкитов
Проблемы не ограничились календарём разработки. По словам Шофилда, у Krafton не было собственного издательского и маркетингового отдела для одиночной игры в физических изданиях, поэтому эти функции пришлось выстраивать внутри Striking Distance.

Ещё одной дополнительной нагрузкой стала версия для PS4 наряду с PS5. Шофилд утверждает, что она обошлась примерно в дополнительные $20 миллионов. А из-за дефицита чипов студии пришлось раздобыть и отправить девкиты примерно 200 сотрудникам.

86 патчей и сиквел, которому не дали шанса
После релиза Krafton, по словам Шофилда, считала The Callisto Protocol полным провалом. Сам он говорит, что команда продолжала работать над игрой: выпустила все DLC и 86 патчей.

У студии были идеи и для продолжения, но Krafton не заинтересовалась сиквелом после результатов первой части. События второй игры должны были развернуться на огромной космической станции, постепенно превратившейся в кладбище кораблей. Если первая часть рассказывала о вспышке заражения, то продолжение, по замыслу Шофилда, должно было показать целую чуму.

Большие ожидания — и холодный приём
В июне 2022 года аналитики Eugene Investment & Securities оценивали продажи игры в миллион копий за четвёртый квартал и в пять миллионов — к концу 2023-го. После релиза аналитические отчёты сообщали примерно о двух миллионах проданных копий. Бюджет игры в публикациях оценивали примерно в 200 миллиардов вон — около $161,5 миллиона. Krafton, в свою очередь, называла проект «Quad A».

Что стало со студией и самим Шофилдом
В августе 2023 года Striking Distance сократила 32 сотрудника — вскоре после выхода дополнения Final Transmission. В сентябре студию покинул и сам Шофилд; Krafton тогда назвала его уход добровольным.

В феврале 2025-го в студии прошла новая волна сокращений. Krafton не раскрыла количество уволенных, а один из бывших сотрудников заявил, что работу потеряла «большая часть разработчиков».

В июле 2026 года Шофилд объявил, что уходит из игровой индустрии. Ранее он рассказывал, что не смог найти финансирование для своего следующего хоррор-проекта.


Изображение

Почему об этом говорят сейчас
Парадокс в том, что последнюю игру создателя Dead Space многие запомнили прежде всего по проблемам на старте. При этом PC Gamer поставил The Callisto Protocol 79 баллов из 100. Можно предположить, что дополнительные месяцы разработки помогли бы лучше подготовить PC-версию, хотя это не гарантировало бы игре ни другого приёма, ни продолжения.

В опубликованном интервью GamesIndustry.biz ответ Krafton не приводится, хотя издание сообщило, что запросило комментарий. А вопрос для фанатов остаётся прежним: если бы The Callisto Protocol вышла позже — с вырезанными уровнями и боссами на месте, — обсуждали бы мы сейчас отменённый сиквел вместо проблемного релиза?
1
1 Изображение
Хранитель сайта

Теги:

#1
В данный момент отображается только первое сообщение темы. Для просмотра всех сообщений необходимо зарегистрироваться или войти на форум.
Ответить
  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение