Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone

Сюжетная модификация, созданная на основе аддона Oblivion Lost Remake 3.0 и обновлённого гибридного движка X-Ray, объединяющего возможности версий 1.0 и 1.6

Файлы и модификации для игры
Правила форума
ВНИМАНИЕ
Если ссылка на скачивание не работает, сообщите об этом администратору!
Ссылки для скачивания все прямые, но доступны только для зарегистрированных пользователей. Также, из-за ограничения лимита, прямые ссылки периодически могут не работать. В течение суток ссылки станут автоматически доступными, для скачивания дополнительно имеется альтернативная ссылка на Яндекс облако.
Ответить
 • Просмотры: 77

Оцените эту тему

Аватара пользователя

Автор темы
SMERCH

Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone

Сообщение: # 4024Сообщение SMERCH »

 
111.jpeg

Название: Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
Автор: Vector Infamous
Дата выхода: 21.05.2026
Версия: v 0.2
Тип релиза: Standalone, RePack
Категория: Сюжетный мод
Размер: 1.5 ГБ


Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone — сюжетная модификация, созданная на основе аддона Oblivion Lost Remake 3.0 и обновлённого гибридного движка X-Ray, объединяющего возможности версий 1.0 и 1.6.

Главная задача Standalone-версии — переработать и оптимизировать ресурсную базу оригинального проекта, чтобы повысить стабильность и производительность игры, а также упростить дальнейшее внесение изменений. Помимо технических улучшений, разработчики скорректировали некоторые сюжетные моменты и добавили новые задания.

Изменения сюжета и квестов:
  • В лаборатории под Тёмной Долиной и бункере под Рыжим лесом появились дополнительные задания, которые помогают игроку лучше понять дальнейшие цели;
  • Изменено расположение секретных документов: первая часть теперь находится в тайнике Стрелка, фрагмент в Рыжем лесу был перемещён, а последняя часть больше не лежит на территории ЧАЭС;
  • Пересмотрен баланс наград за выполнение некоторых заданий;
  • В эпизодах, предполагающих длительное путешествие вместе с NPC, добавлена возможность быстрого перемещения. Это касается Зоба и Диггера, Одинокого Волка, Зябликова и других персонажей;
  • Все заказы и просьбы сталкеров, ранее отображавшиеся в соответствующих разделах ПДА, теперь оформлены как полноценные квесты;
  • Военные, попавшие в аномалию на Кордоне, перенесены в туннель;
  • Во время выполнения задания по поиску Жабьего глаза на Свалке больше не требуется обязательно посещать Кабана;
  • В квесте с проведением замеров на Кордоне точки можно проверять в любом порядке;
  • Жаба теперь может выдать задание на похищение кейса с военного блокпоста в ночное время;
  • Для прохода на Агропром теперь нужен сталкерский комбинезон, а не скафандр;
  • Жилище Гоплита перенесено в другое место, и теперь персонажа не окружает большое количество крыс;
  • Сообщение от Одинокого Волка с просьбой найти блокиратор приходит раньше;
  • Старейшина теперь является Бюрером, а не сталкером с головой зомби;
  • Уведомление о переезде Жабы на Холмы теперь появляется после посещения лаборатории под Тёмной Долиной и разговора с Барменом — именно в этот момент Жаба и меняет своё местоположение;
  • Исправлена ситуация, при которой зомбированные во время сцены с разрушением статуи Ленина могли преждевременно напасть на игрока;
  • Пропавший кот зомбированного в Светлом Луче был заменён на собаку.

Что было исключено из сюжета:
  • Задания, относящиеся к Крысиным Катакомбам: поиски пропавшей экспедиции, исчезнувших учёных и источника сигнала;
  • Захват Мессера мертвецами и последующий штурм военных в Тёмной Долине;
  • Полностью удалена сюжетная линия Мозговой массы, включавшая создание гравитационной тележки, путешествие до Припяти и сражение на Уровне 12;
  • Эпизод с отключением поля на научной базе на Янтаре;
  • Убийцы, появлявшиеся в Рыжем лесу во время экспедиции Долга.

Основные изменения:
  • Старые ошибки были исправлены, а новые — добавлены. Всё как положено;
  • Содержимое gamedata из OLR 3.0 было полностью перебрано, переработано и приведено в порядок;
  • Игровой процесс изменился по сравнению с оригинальной версией 3.0: пересмотрены население локаций, баланс и общий темп прохождения;
  • Ряд игровых скриптов был переписан. Вместо прежних решений используются более качественные аналоги, что позволило избавиться от ошибок оригинального OLR 3.0, способных вызывать непредсказуемое поведение игры и повреждение сохранений;
  • Объём потребляемой оперативной и видеопамяти был уменьшен в несколько раз. Оптимизация программного кода и игровых ресурсов повысила производительность на компьютерах различной мощности;
  • Погодная система полностью создана заново. Для каждой локации индивидуально настроено положение солнца с учётом того, как оно располагалось на уровнях в сборках 2003 года, когда полноценной смены времени суток ещё не существовало, а также с учётом общей композиции окружения. Большинство уровней получило собственные погодные секции, соответствующие их стилистике;
  • Статические источники света были расставлены заново. Также добавлены вспомогательные контроллеры, имитирующие рассеивание света от неба и солнца по поверхностям. Качество запечённого освещения динамически регулируется в зависимости от конкретного места и уровня детализации. Это позволило сохранить разумное количество лайтмап и одновременно обеспечить высокую детализацию запечённых теней в сложных сценах;
  • Добавлен расширенный режим статического освещения r1a. В отличие от обычного r1, он использует шейдерную модель 2.0. В настоящее время режим поддерживает bloom, скайбоксы из «Зова Припяти» и низинный туман;
  • Переработана механика перестрелок, включая точность искусственного интеллекта, баллистику пуль и свойства материалов. Для NPC используется новая кривая точности, зависящая от выбранной сложности. На уровне «Новичок» противники прощают большинство ошибок игрока, тогда как на «Мастере» их прицеливание и меткость соответствуют ИИ из сборки 1472;
  • Изменена физика поверхностей, трения и взаимодействия материалов динамических объектов между собой и со статической геометрией. Пули различных калибров обладают разной сопротивляемостью, вероятностью рикошета от конкретных поверхностей, способностью пробивать препятствия и собственной конечной траекторией. Благодаря этому эффективность в бою теперь сильнее зависит от калибра, а не от определённой модели оружия;
  • Переработана ragdoll-физика сталкеров. В качестве основы использовался шейпбокс из сборки 1472, дополнительно настроенный с учётом системы CFM/ERP. В результате кости NPC ведут себя более свободно и податливо, чем в оригинальной трилогии, где движения персонажей в ragdoll-режиме были заметно скованнее;
  • Полностью обновлены элементы пользовательского интерфейса, их внешний вид и поведение. Реализованы три варианта HUD и два типа ПДА, восстановленные и доработанные на основе сборок 2002–2003 годов и ранних дизайн-документов;
  • Для ценителей добавлен ретро-режим с гибкими настройками «ошакаливания» изображения;
  • Материалы были настроены с нуля, а игровые локации оптимизированы и перекомпилированы на основе оригинальных исходников. Технические дефекты статической геометрии, присутствовавшие как в исходных уровнях, так и в OLR, были исправлены без изменения их общего облика. Растяжения текстур, особенности топологии, текстурный набор и распределение по TPM остались прежними, однако с технической стороны были проведены необходимые исправления;
  • Все звуковые файлы заново конвертированы с использованием актуальной версии Vorbis и OGG-комментирования. Дополнительно отрегулированы громкость звуков и расстояние, на котором они воспроизводятся;
  • Насколько это было возможно, текстурный набор сохранили в стилистике материалов 2002–2003 годов. Исключением стали некоторые prop-модели, появившиеся на более поздних этапах разработки «Тени Чернобыля», от использования которых отказаться не удалось;
  • Полностью переработана структура спавна. Игровая логика, содержимое респавнов и смарт-террейнов вынесены из спавна во внешние конфигурационные файлы. Благодаря этому изменения можно вносить без повторной компиляции спавна;
  • Значительная часть игровых текстов, включая диалоги и описания, была переписана для усиления погружения.

С точки зрения игрового процесса разработчики постарались улучшить общее впечатление, не внося радикальных изменений в основную концепцию проекта. Были скорректированы баланс, население локаций и техническая реализация различных механик, но сюжет и побочные задания оригинальной модификации в целом остались прежними.

Большой объём работы был проделан над графической составляющей проекта. Изменения затронули игровые уровни, освещение, модели, текстуры и оптимизацию. Оригинальная версия 3.0 отличалась неоправданно высоким потреблением оперативной и видеопамяти, визуально не всегда соответствовала заявленному стилю сборок 2002–2003 годов и содержала ряд спорных решений.

К ним относились ассеты из «Чистого Неба», «Зова Припяти» и игр серии Metro, чрезмерное количество карт запечённого освещения, низкокачественные изменения геометрии уровней, не соответствующие стилистике исходных локаций, а также использование декомпилированных версий материалов.

Кроме того, была проведена работа по переносу структуры локаций OLR на оригинальные исходники. Авторские изменения наполнения из OLR расставлялись вручную, а большинство новых участков, созданных во время разработки версии 3.0, было переработано заново.

Из-за сложностей с переносом данных спавна оригинального OLR 3.0 в структуру SDK разработчики решили временно отказаться от динамического освещения. Его планируется реализовать на игровых уровнях уже после выхода модификации, добавив соответствующую поддержку в одном из будущих патчей.

Системные требования:
  • Операционная система: Windows 10 или Windows 11;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E4600 с частотой 2,4 ГГц либо аналогичный процессор AMD;
  • Оперативная память: от 1 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce или ATI Radeon с 256 МБ видеопамяти;
  • Звуковая карта: устройство, совместимое с DirectX 9.0c;
  • Свободное место: 2 ГБ на SSD.

Установка:
  1. Скачать Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches.
  2. Распаковать загруженный архив с модификацией.
  3. Скачать и установить необходимые патчи (в архиве).
  4. Запустить игру с помощью файла start.cmd.
  5. Начать прохождение.

- в настройки добавлены команды ограничения фпс, с возможностью выбора (30, 60, 75, 100, 120, 144, 165, 180, 240);
- отключена функция теста окклюзии на Backspace - это было для отладочных функций;
- отключено появление красных строк на экране;
- исправление того, что при выключении ретромода он не выключался;
- скриншоты действительно теперь сохраняются в .png;
- доработка и исправления английской локализации;
- правильное наименование НПЦ-слепого пса на Тихих Холмах;
- правильное наименование НПЦ плотей, карликов, изломов, псевдочеловека;
- убраны неиспользуемые на текущий момент настройки из параметров, чтобы не вводить игроков в заблуждение;
- исправлен перевод кейса военных на блокпосте в оффлайн;
- доработка АЕК; - новые миникарты локаций переведены в BC3;
- исправлен вылет во время игры от третьего лица при входе в рестрикторы;
- более подробный вывод данных функции ABORT для получения большей информации об ошибках.
- добавлена локализация для сна;
- добавлен выбор между круглым билдовским прицелом и релизным перекрестьем. Меняется в настройках;
- доработка сна. Теперь значение в инвентаре соотвествует значению на иконке худа. Сон через спальное место днём работает от небольшой сонливости (0.5 и ниже);
- при выдаче имени Лысака и прочих иконка более не дефолтная;
- сборщик мусора Lua больше не выводит сообщение в игре;
- увеличена дальность стрельбы ПМ и ПБ;
- изменен объем магазина ПМ (12 -> 8);
- исправлена ошибка "Watchdog 94.Reason cn start_time";
- исправлена ошибка "InSlot(pIItem)";
- исправлена локализация Кравцова;
- исправлена локализация Кабана;
- исправлена возможность положить крысу, ворону и сигарету в слот, вызвав тем самым ошибку и порчу сейвов;
- исправлено слишком сильное падение стамины от голода, приводящее к невозможности передвигаться;
- исправлено просвечивание скайбокса в помещениях;
- исправлено неадекватное поведение тумана;
- исправлено гниение трупа курьера в колодце, что приводило к невозможности выполнения квеста;
- исправлено положение ГШ-18 на худе;
- исправлено молчание сталкеров, когда они торговали между собой;
- исправлено место спавна сталкера в функции to_prip_alc_gaaway;
- исправлены ошибки связанные с вызовом миникарты;
- исправлены размеры 3д статика предмета в инвентаре и скейлинг 3д статиков оружия;
- исправлены ошибки в английской локализации.
[NEW] Переписана и доработана система свободного перемещения сталкеров по смарт-террейнам - сталкеры вольны сами выбирать на какую локацию идти и заселять какой лагерь, с последующим перемещением по Зоне в дальнейшем;
[NEW] Реализация объема рюкзака полностью переработана из скриптовой в движковую реализацию - при превышении допустимого порога больше не вываливаются предметы из игрока, а лишь замедляют его передвижение и больше расходуют выносливость. При чрезмерном превышении порога игрок не может перемещаться;
[NEW] Переработана система заражения предметов радиацией. Заражённая еда при поедании передает немного радиации, а все торговцы в игре теперь больше не торгуют зараженной едой, а передаваемая игроку еда через диалоги имеет хорошее состояние и не имеет заражения;
[NEW] Капсулы с артефактами у сталкеров больше не будут пустыми. В зависимости от ранга обладателя капсулы, есть разные шансы на количество артефактов в капсуле, где чем больше ранг, тем больше шанс и количества бросков на проверку;
[NEW] Добавлен выбор языка при первом запуске игры;
[NEW] Доработаны и возвращены расширенные настройки ретро-режима;
[NEW] Добавлен новый визуал для костюма Голмара;
[NEW] Возможность выкупать секретные документы у нашедших их сталкеров;
[NEW] Добавлена иконка, отображающая статус радиоактивности предметов (после обнаружения);
[NEW] Добавлены статьи в дневник, дающие подсказки на прохождение некоторых сюжетных квестов;
[NEW] Озвучка погоды сталкерами;
[IMP] Перебалансировка дисперсии стрельбы, урона у оружия;
[IMP] Перебалансировка иммунитетов у мутантов, исключающая случаи, когда определенные виды могли быть необоснованно живучими;
[IMP] Снижен расход топлива у машин;
[IMP] Скорректирован баланс частоты спавна артефактов в комариной плеши и мясорубке;
[IMP] Корректировка цен и ТТХ артефактов;
[IMP] Добавлены укрытия от выбросов в Рыжем Лесу и Припяти;
[IMP] Доработана физическая формула рикошетов, исключающая ситуацию, когда рикошет мог происходить при стрельбе под прямым углом. Каждому калибру и материалу поверхности пересчитаны значения пробиваемости и вероятности рикошета и застревания пули в поверхности;
[IMP] Доработан пинок - теперь вместо точного наведение учитывается сама область, упрощающая его использование;
[IMP] Характеристики артефактов больше не работают, если состояние артефакта равно 0%;
[IMP] Создана новая модель Парализатора;
[IMP] Новые модели и текстуры таблеток и мед-капсул;
[IMP] Анимации пистолетов стандартизированы под сборку 1472;
[IMP] Исправление ошибок геометрии у прицелов, подствольников, коробок с патронами, ножей, АЕК, АКС-74, АК-74У, АКМС, АПС, Beretta 92FS, Бинокля, БМ-16, Болта, Кольта, FN2000, Форт-12, G36, Гаусс-ружья, гравиперчатки, ОЦ-14 Гроза, ГШ-18, HPSA, ПМ, ПБ;
[IMP] Отрегулирована громкость и частота рандомных звуков - они звучат реже и не "в ушах";
[IMP] Отрегулирована громкость шагов;
[IMP] Отрегулирована громкость статических звуков;
[IMP] Укус крысы больше не шатает камеру слишком сильно;
[IMP] Колючки имеют физическое поведение согласно дизайн-документам;
[IMP] Штрафы (стамина, скорость, запрет спринта) теперь работают только от сложности "Ветеран";
[IMP] Откорректированы статьи про зомби и корпуса в энциклопедии;
[IMP] Сообщения о начале выброса приходят раньше;
[IMP] При взятии квеста на получение артефакта из мясорубки, происходит уточнение, с какой из разновидностей аномалии нужно взаимодействовать, с последующей выдачи нужной статьи в энциклопедии;
[IMP] Профессор Горбовский теперь сообщает, насколько долго его не будет;
[IMP] Расчистка завала на Агропроме перенесена на игровое время и занимает ~20-25 игровых часов;
[IMP] Задание на убийство химеры у учёных перенесено на игровое время;
[IMP] Скорректированы награды за выполнения заказа на гравитационные артефакты у Жабы;
[IMP] Улучшено проматывание времени во время нахождения в плену у Греха и происходит своевременное лечение и кормления игрока;
[IMP] Добавлены сообщения о потере/выдаче денег в диалогах;
[IMP] Теперь все детекторы могут проверять радиоактивность вещей в инвентаре;
[IMP] Коэфицент восстановления усталости при сне через инвентарь повышен;
[IMP] Исправлен поворот партикла воды;
[IMP] Исправлены визуальные артефакты во время горения туш;
[IMP] Снижена сопротивляемость урону у собак, плоти, кабанов, химеры, корпуса;
[IMP] Убраны ваншот рестрикторы на Янтаре у переходов между локациями;
[IMP] Штык-нож и обычный нож добавлен в продажу у торговца долга и Крысы;
[IMP] При отсутствии жажды лишь чуть-чуть восстанавливается здоровье, а полное насыщение больше не восстанавливает здоровье;
[IMP] Скорректировано накопление голода у игрока;
[IMP] Скорректировано понижение стамины у игрока;
[IMP] Повышен порог максимально переносимой ноши игроком;
[IMP] Скорректирована освещенность при активации Комариной Плеши и Мясорубки;
[IMP] Скорректированы пси-зоны на Янтаре;
[IMP] Скорректировано нанесение урона Комариной Плешью и Мясорубками;
[IMP] Учёных по квесту Тихонова перенесены в спавн, с использованием Story ID;
[IMP] Все соощения реализованы через news_manager, сигнальный гудок больше не используется;
[IMP] У представителей группировок "Свобода" и "Монолит" расширены визуалы;
[IMP] Добавлена отрисовка надписи "обесточено" для соответствующих дверей;
[IMP] Улучшена отрисовка текстур растительности на дальних дистанциях;
[IMP] Скорректирована громкость дождя снаружи и под крышей;
[IMP] Увеличена дистанция проверки на бросок артов в аномалии;
[IMP] После Агропрома, Жаба и Крыса продают разрядники;
[IMP] Скорректирован пищевой ассортимент Жабы на Тихих Холмах;
[IMP] Скорректированы цены на ВОГ-Р, батарейки и налобный фонарь;
[IMP] Ускорено восстановление брони при ношении артефактов;
[IMP] Расставлены заново аномалии на большей части игровых уровнях, с корректировкой их границ;
[IMP] Профессор теперь выдает статьи во время диалога про мутантов;
[IMP] Добавлен приветственный диалог с Диггером прямо перед переходом на Свалку;
[IMP] Теперь корректная выдача инфопоршня после смерти Ярика, удаление рестрикторов после его смерти;
[IMP] Верхний предел проверки состояния костюма для починки у Жабы теперь 95%;
[IMP] Добавлена SOS метка на Рыхлом;
[IMP] Добавлены статические звуки в подземельях Янтаря;
[IMP] Добавлены субтитры для стартового ролика;
[IMP] Добавлены субтитры для сцене с радио на Тихих Холмах;
[IMP] Обновлены иконки артефактов в инвентаре;
[IMP] Улучшены миникарты помещений на Заводе "Росток";
[IMP] Ряд сообщений в ПДА были заменены на субтитры;
[IMP] Различные доработки игрового текста;
[IMP] Улучшена ясность английской локализации в неоднозначных моментах;
[IMP] Доработка английской локализации;
[FIX] Исправлена ошибка [xr_motivator] Watchdog 94. Reason real_timer, приводящая к порче сохранений;
[FIX] Исправлена ошибка section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '123';
[FIX] Исправлена ошибка xr_gulag.script:581: attempt to perform arithmetic on a nil value;
[FIX] Исправлена выдача заданий симуляционным сталкерам и их свободному перемещению по локациям, которая могла приводить к поломке сохранений;
[FIX] Исправлен нерабочий фриплей в конце игры;
[FIX] Исправлены нерабочие лестницы на Свалке, Темной Долине, Милитари, Янтаре и Припяти;
[FIX] Исправлены съехавшие шрифты при включенном сглаживании;
[FIX] Исправлены ошибки невозможности найти пути игровым сущностям, которые приводили к гарантированному вылету в конце игры;
[FIX] Исправлен скриптовый вылет, связанный с bind_stalker;
[FIX] Исправлены ошибки, связанные с NET-пакетами смарт-террейнов;
[FIX] Исправлен скрипт раздачи оружия НПЦ, работа которого приводила к выдаче очень ограниченного перечня вооружения;
[FIX] Исправление ограбления после сна, теперь сюжетные предметы не будут трогать;
[FIX] Исправлена ошибка, приводящая к поломке игровой логики взаимодействия с предметами;
[FIX] Исправлена ошибка логики, которая требовала ношения пси-блокиратора в Темной Долине даже после отключения установки;
[FIX] Убран скриптовый доспавн монстров в Припяти;
[FIX] Исправлено отсутствие дипломата для квеста лидера Долга;
[FIX] Исправлены фразы в баре "Ещё стопочку", которые звучали слишком тихо;
[FIX] Исправлено отсутствие озвучивание открывания/закрывания дверей;
[FIX] Кабан больше не удаляется, когда блокпост долга вырезают, а умирает;
[FIX] Квест поговорить с Кабаном теперь будет считаться проваленным, если не приходить на блокпост Долга когда игрок идёт на Свалку за артом Жабы, и если уже посещали Темную Долину по квесту получения документов для Крысы;
[FIX] Выбросы в конце игры теперь будут происходить с той же периодичностью, что и всегда;
[FIX] Убраны некорректные доспавны зомби, псевдособак без причины, которые могли приводить к ошибкам поведения ИИ;
[FIX] Исправлен проигрыш звуков детекторов у аномалий;
[FIX] Жабу больше нельзя пинать;
[FIX] Передаваемое от других персонажей игроку оружие/еда больше не будет заражена радиацией;
[FIX] Исправлены инфопоршни в первом квесте Маркова, теперь информация даётся и для артефакта и для статьи;
[FIX] Исправлено отсутствие респавна крыс на игровых локациях;
[FIX] Исправлена ошибка Cannot build GAME path на Болотах;
[FIX] Сталкеры в Припяти больше не появляются преждевременно;
[FIX] Фикс вейпоинтов у смарт-террейнов мутантов, из-за чего они не заселялись и их население считалось равным 0;
[FIX] Убраны три бандита в начале Свалки;
[FIX] Исправлена кража квестового РПГ-7 сталкерами в Баре;
[FIX] Убран динамический мусор, мешающий долговцам идти;
[FIX] Исправлены летающие ржавые волосы;
[FIX] Старейшина под Темной Долиной больше не бегает на месте;
[FIX] Добавлены недостающие зоны костров для готовки;
[FIX] Поправлен поворот игрока при переходе Бар-Янтарь и обратно;
[FIX] Исправлена возможность поломки сцены долговцев на Кордоне, когда Черт или Сивый уходил торговать к Жабе;
[FIX] Исправлена логика работы починки у Аметиста;
[FIX] Откорректированы подсказки по поиску частей секретных документов;
[FIX] Откорректировано окно задержки выброса в игре;
[FIX] Труп Посредника больше не удаляется уборщиком трупов;
[FIX] Трупы экспедиции в лаборатории под Темной Долиной не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Квестовые трупы в заводе "Росток" не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Трупы погибшей экспедиции в Тихих Холмах больше не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Трупы последнего дня больше не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Трупы ученых в лаборатории больше не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Убран спавн военных сталкеров посреди Бара;
[FIX] Исправлен вылет, происходящий во время перехода между уровнями с открытым инвентарем;
[FIX] Сюжетные, квестовые и просто важные для прохождения персонажи больше не уходят торговать, поскольку это приводило к поломке ряда схем и последующему непредсказуемому поведению игры;
[FIX] Сталкеры больше не лезут в аномалии за лутом погибших в аномалиях;
[FIX] Мертвые монстры/сталкеры больше не уводят сталкеров в состояние поиска врага;
[FIX] NPC больше не может триггерить самого себя;
[FIX] Проигрыш звуков атаки на врага без наличия самого противника больше не триггерит союзников;
[FIX] Доработана логика, предотвращающая ложных срабатываний состояния боя у NPC;
[FIX] Исправлена возможность убить бессмертную крысу;
[FIX] Добавлен рестриктор укрытия от выброса для вагончика на блокпосту Долга;
[FIX] Исправлен неправильный профиль смерти Горбовского;
[FIX] Исправлен вход-выход из ретро-режима;
[FIX] Исправлены вылеты, связанные с переносом предметов между слотами;
[FIX] Исправлена работа дверей в штабе Греха на Тихих Холмах;
[FIX] Исправлен спавн дополнительной канистры при использовании кнопки в ангаре;
[FIX] Исправлены бесконечно лежащие трупы бандитов на Свалке, которые не удалялись уборщиком трупов;
[FIX] Исправлена возможность отправлять ученого в сопровождение через диалог по ПДА;
[FIX] Исправлена двойная анимация при использовании детектора на замерах;
[FIX] Исправлена иконка о предложении поторговать;
[FIX] Исправлено отсутствие состояние у одного из пси-стабилизаторов;
[FIX] Исправлено нанесение урона карликами;
[FIX] Исправлена ситуация, когда зомбированные торговали друг с другом;
[FIX] Исправлено убегание от гранат зомбированными;
[FIX] Исправление вылета при сохранении если вертолет перешел в поиск врага;
[FIX] Исправлено рождение колючек у ржавых волос;
[FIX] Исправлен разброс дробовиков у игрока;
[FIX] Исправлена слишком точная стрельба у НПЦ из дробовиков;
[FIX] Исправлен летающий гроб на Болотах;
[FIX] Метки на карте по квесту замеров теперь убираются после сканирования;
[FIX] Убраны этапы "прийти на место" из квеста на замеры;
[FIX] Монолитовцы больше не пишут новости о происходящем в ПДА;
[FIX] Греховцу можно было отдать вотку через ПДА;
[FIX] Исправлена анимация ходьбы с гранатами;
[FIX] Исправлено положение АЕК на худе;
[FIX] Исправлено положение БМ-16, Вала и Винтореза в виде от 3-го лица;
[FIX] Теперь игрок теряет здоровье от кровотечения даже при полной полоске жажды и голода;
[FIX] Торговец Долга бессмертен;
[FIX] Кольбат исправлен на Кобальта;
[FIX] Исправлено отсутствие озвучки у некоторых персонажей в противогазе;
[FIX] Исправлено реагирование Крысы на врагов в Припяти;
[FIX] Исправлено дергание Крысы во время сцены в Припяти;
[FIX] Исправлено выбрасывание оружия, которое отталкивало игрока от нужной точки во время сцены в Припяти;
[FIX] Исправлена работа таймера во время сцены в Припяти, которое приводило к несрабатывании логики;
[FIX] Исправлено выполнение квестов на убийство группы бандитов "Мальборо";
[FIX] Исправлен разговор по ПДА с Гоплитом и охранниками Жабы;
[FIX] Исправлена возможность получить ПМ у Жабы в квесте Диггера дистанционно;
[FIX] Исправлена невозможность провалить квест при отказе набирать пробы воды;
[FIX] Исправлен бесконечный диалог на поиск двух сильных гравиартов для Профессора;
[FIX] Антирад больше не восстанавливает стамину;
[FIX] Исправлен заголовок Гацулы в сообщениях;
[FIX] Исправлена невозможность выхода из окна готовки возле костра;
[FIX] Убрана скриптовая замена визуала для Вороньего Глаза, пофикшено его имя у зомбированного профиля;
[FIX] Исправлена ситуация, когда квестовый Вороний Глаз мог быть убит скриптом на Свалке;
[FIX] Исправлены растянутые иконки костюмов при переносе из слота;
[FIX] Исправлен вылет при попытке открыть багажник;
[FIX] Исправлено разряжение ПДА, если игра стоит на паузе при открытом окне;
[FIX] Исправлено наличие черной окантовки у спрайтового леса;
[FIX] Исправлена битая текстура миникарты подземелий Свалки;
[FIX] Снижена частота карканья ворон;
[FIX] Исправлено отсутствие пробелов в сообщениях Осведомителя;
[FIX] Исправлена ошибка, из-за которой не сбрасывалась подсветка у зажатых кнопок в меню;
[FIX] В схеме торговли через ПДА добавлен пробел между текстом "Давай поторгуем -" и именем персонажа;
[FIX] Вертолет на Кордоне использует пулемет;
[FIX] Фикс меток перехода на Курганы (дубликаты с наложением друг на друга);
[FIX] Исправлен ранг у представителей Последнего Дня;
[FIX] Корректировки ранга и принадлежности к группировке у различных персонажей;
[FIX] Исправлено быстрое заканчивание патронов для основного оружия у НПЦ;
[FIX] Исправлен спавн патронов 9x39 у НПЦ;
[FIX] Исправлены несоответствующие иконки у НПЦ в сообщениях;
[FIX] Названия сохранений не выходят за пределы отведенных границ;
[FIX] Исправлена выдача статьи про обычных карликов в энциклопедии;
[FIX] Исправлены ошибки в меню загрузки и сохранения;
[FIX] Исправлено положение каретки в поле имени сохранения;
[FIX] Отображать строку "у меня есть документы" только при наличии одного из них;
[FIX] Исправление центрирование текста в окне готовки;
[FIX] Исправлен масштаб и положение иконок техники в энциклопедии;
[FIX] Различные исправления по UI на форматах экрана 5:4 и 16:9;
[FIX] Исправлен различный код в скриптах, который приводил к хранению бесполезного мусора в адресном пространстве.

 Скрытый текст. Необходимо зарегистрироваться
2
2 Изображение
Спорт - сила

Теги:

#1
В данный момент отображается только первое сообщение темы. Для просмотра всех сообщений необходимо зарегистрироваться или войти на форум.
Ответить
  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • SFZ Project Lost Story
    SMERCH » » в форуме Моды Stalker: Shadow of Chernobyl
    3 Ответы
    8629 Просмотры
    Последнее сообщение gertop
  • The Price of Lost Memories
    SMERCH » » в форуме Моды Stalker: Call of Pripyat
    2 Ответы
    4949 Просмотры
    Последнее сообщение Vladimir
  • Лицо Леона из игры RE4 remake
    SMERCH » » в форуме Моды Resident Evil 2
    2 Ответы
    8120 Просмотры
    Последнее сообщение Vladimir
  • История Трависа: Эпизод 1 Remake — Возвращение в Зону
    SMERCH » » в форуме Моды Stalker: Call of Pripyat
    4 Ответы
    607 Просмотры
    Последнее сообщение Bottt

Вернуться в «Моды Stalker: Shadow of Chernobyl»