Легендарный геймдизайнер Кэйитиро Тояма, стоящий за культовыми Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush, активно набирает сотрудников в свою независимую студию Bokeh Game Studio. Команда готовится к разработке второго крупного проекта — и фанаты уже с нетерпением ждут, что же придумает мастер хорроров и необычных вселенных на этот раз.
Успех Slitterhead — приключенческого экшена с элементами хоррора — доказал, что подход Тоямы по‑прежнему востребован. Игра не просто вышла, а, судя по всему, окупилась, дав студии возможность двигаться дальше и ставить более амбициозные задачи.
Философия Bokeh Game Studio: не странные, а оригинальные
В своём открытом письме на сайте по подбору персонала Тояма чётко обозначил творческий принцип команды:
«Суть подхода Bokeh Game Studio к созданию игр очень проста — быть оригинальными. Мы не будем делать то, что мог бы сделать кто угодно другой… Мы постоянно задаём себе вопросы: „Зачем мы это делаем?“ и „Почему именно мы должны это делать?“, — и ищем формы самовыражения, которые под силу только нам».
Это не про эпатаж ради эпатажа. Речь о глубокой рефлексии над каждым творческим решением — и стремлении создать то, что действительно может выйти только из‑под пера этой команды.
Путь к независимости: почему Тояма ушёл из Sony
До основания Bokeh Game Studio Кэйитиро Тояма долгие годы работал в Sony Interactive Entertainment. Именно там родились Forbidden Siren и дилогия Gravity Rush — проекты, запомнившиеся игрокам необычной физикой, атмосферой и нестандартным геймплеем.
Геймдизайнер покинул компанию до расформирования Japan Studio — когда вектор развития Sony начал смещаться в сторону высокобюджетных ААА‑блокбастеров. Тояме было важнее сохранить верность экспериментам и авторским идеям, чем вливаться в конвейер масштабных проектов.
Что это значит для игроков?
• Новые оригинальные миры. Тояма известен умением создавать запоминающиеся, порой пугающие вселенные — и Bokeh Game Studio продолжит эту традицию.
• Авторский подход. Ставка на осмысленное творчество, а не на следование трендам.
• Развитие идей Slitterhead. Успех первой игры студии даёт команде ресурсы и уверенность для более масштабных замыслов.
Пока подробности нового проекта держатся в секрете, но уже ясно: Кэйитиро Тояма и Bokeh Game Studio нацелены на что‑то по‑настоящему особенное. Мы будем следить за развитием событий и обязательно сообщим, как только появятся новые детали!

1