На февраль 2026 года нет официальных заявлений от Capcom о разработке ремейка Dino Crisis. Франшиза остаётся в неопределённом статусе, несмотря на многолетний интерес фанатов и некоторые косвенные признаки возможного возрождения.
Актуальные новости:
Ниже — ключевые события последних лет:
- В феврале 2026 года Capcom выпустила в Steam первые две части Dino Crisis с техническими улучшениями:
- поддержка геймпадов;
- исправленные катсцены;
- корректное масштабирование и др.
Это вызвало предположения, что компания проверяет интерес аудитории к серии, но официального подтверждения планов на ремейк или новую часть не последовало. - В августе 2025 года инсайдер Dusk Golem сообщил, что Capcom дважды пыталась разработать ремейк Dino Crisis, но оба проекта были прекращены:
- Первый проект готовился в Capcom Vancouver, но его заморозили вместе с закрытием студии после выхода Dead Rising 4.
- Второй проект стартовал в японском офисе Capcom, но был свёрнут на ранних этапах из‑за неудовлетворительных промежуточных результатов.
- В 2025 году Capcom зарегистрировала торговую марку Dino Crisis в Бразилии. Некоторые фанаты восприняли это как возможный знак интереса к возрождению франшизы. Однако ранее компания уже обновляла торговую марку, не анонсируя новых игр.
Дата выхода:
Конкретной даты выхода ремейка нет. Учитывая историю предыдущих попыток и отсутствие официальных заявлений, сложно прогнозировать, когда (и будет ли вообще) выпущен ремейк.
Оригинальность и особенности:
Dino Crisis — франшиза, сочетавшая элементы хоррора и выживания с напряжёнными схватками против динозавров.
- Первая часть (1999 год) часто сравнивали с Resident Evil, но с акцентом на доисторических хищников вместо зомби.
- Вторая часть (2000 год) сделала шаг в сторону более динамичного экшена.
Если Capcom решит возродить серию, можно ожидать:
- Современную графику и технологии. Использование актуальных движков (например, RE Engine или его преемников) могло бы улучшить визуальную составляющую.
- Сохранение атмосферы оригинала. Фанаты надеются на сохранение духа классических частей, включая напряжённый геймплей и элементы хоррора.
- Возможные изменения в геймплее. Например, адаптация под современные тренды (более свободное управление камерой, как в ремейках Resident Evil).
Фанатские проекты:
В отсутствие официального ремейка энтузиасты самостоятельно работают над переосмыслением Dino Crisis.
- Стефано Каньяни выпускал демоверсии фанатского ремейка на Unreal Engine 5.
- Такие проекты не претендуют на статус официальных, но дают представление о том, как классика могла бы выглядеть в современной интерпретации.
Итог:
Ситуация вокруг Dino Crisis остаётся неопределённой. Фанаты продолжают надеяться на возвращение франшизы, но пока Capcom не даёт чётких сигналов о возобновлении работы над серией.

2