В свежем ролике, который вы можете изучить ниже, Кейдж рассказывает, что, приступая к написанию сценария, он должен был придумать, где была собрана девушка-андроид Кара. Ему сразу пришёл на ум Детройт, ведь этот город отличается богатой историей. Приехав туда, команда Quantic Dream прониклась тамошней атмосферой и начала фантазировать на тему того, как населённый пункт мог бы измениться в недалёком будущем.
Разработчики не хотели создавать научную фантастику с летающими машинами и пришельцами — всё это слишком далеко от нашей повседневной жизни. Авторы пошли иным путём и насытили вселенную «Стать человеком» элементами реального мира — в конце концов, до 2038 года практически рукой подать!
Для того чтобы персонажи получились максимально убедительными, создатели отсканировали лица актёров и смоделировали героев на основе их внешности. При этом девелоперы не забыли показать плоды своих трудов самим актёрам, чтобы те знали, как выглядят люди (или машины), которых они играют.
Detroit: Become Human для PlayStation 4 увидит свет 25 мая.
